BrainBlocks transforme tes flashcards en vrais jeux vidéo rétro-futuristes. Le moteur FSRS choisit les cartes à revoir maintenant. Tes bonnes réponses déclenchent des bonus. Tes erreurs ne pénalisent jamais le jeu — seulement ta progression mémorielle.
Les apps d'apprentissage gamifient l'effort — points, badges, étoiles. BrainBlocks fait l'inverse : un vrai jeu vidéo addictif dans lequel les flashcards sont au cœur même de la mécanique.
On apprend, on gagne des points. L'utilisateur sent qu'il étudie.
On joue, on apprend naturellement. La flashcard est un événement de gameplay.
Trois jeux à la sortie, six de plus en chantier. Chacun a sa boucle propre — le moteur de flashcards, lui, est partagé.
Inspiration Tetris, pièces et grille 12×18 100% originales. Construis ton cerveau ligne par ligne. Pendant la chute, des flashcards apparaissent toutes les 10 à 40 secondes — bonne réponse, pièce transparente bonus.
Shooter spatial inspiré de Space Invaders. Ton Cerveau-Avatar EST le vaisseau. Réponds juste pour améliorer ton arsenal — chaque palier de mémoire débloque une arme inédite. 30 niveaux, 3 mondes.
Le mode flashcard pur, gamifié sans mini-jeu en parallèle. Chrono, streak, Card-Combos jusqu'à ×8, Brain Links de compréhension. Pour celles et ceux qui veulent bûcher fort, vite.
Croque des fruits, grandis, et réponds aux flashcards pour déclencher des bonus électriques.
Démine la grille. Chaque cellule révélée peut déclencher une question. Mauvaise réponse = nouvelles mines.
Retourne les paires. Chaque match sert une carte de révision — en solo ou contre un rival local.
Le solitaire classique, hybridé avec des révisions FSRS. Boucle calme, parfaite pour l'apprentissage long format.
Reconnais l'extrait. Réponds vite. Le mode audio s'enchaîne avec des flashcards pour ancrer durablement la connaissance.
Croise les définitions à partir de tes propres decks. Une grille générée chaque jour à partir des cartes que FSRS veut te faire revoir.
Le principe associe deux champs de recherche : la répétition espacée FSRS, et les boucles de dopamine du jeu vidéo. La règle dite « des deux domaines » garantit que l'erreur n'est jamais punie deux fois.
Algorithme open source qui calcule dynamiquement l'intervalle optimal entre deux révisions, en fonction de la stabilité, de la difficulté et de la rétention cible de chaque carte.
Une carte est en Mémoire à Long Terme dès que son intervalle dépasse 30 jours. Mode Examen disponible : 95% de rétention ciblée à une date précise.
Card-Combos en chaîne : ×2, ×3, ×4… jusqu'à ×8. Speed Combo si la réponse arrive sous 2 s (QCM) ou 6 s (rappel libre). Jauge de flow qui se remplit, draine, étincelle.
L'erreur de prédiction de récompense (RPE) au cœur du gameplay : le cerveau apprend mieux quand il est surpris.
Une mauvaise réponse à une flashcard ne touche jamais le jeu vidéo : pas d'accélération, pas de perte de vie, pas d'obstacle. C'est la signature architecturale de BrainBlocks.
Conséquence : tu peux te tromper sans culpabilité. Le jeu reste juste, l'apprentissage reste honnête.
Vingt-deux paliers, du plus modeste au plus mythique. La progression est définitive — tu ne régresses jamais. Chaque palier débloque une phase visuelle du Cerveau-Avatar, un multiplicateur de score, et un palier d'armement dans Brain Invaders.
BrainBlocks est une Progressive Web App. Installable depuis le navigateur, distribuée aussi sur le Play Store (TWA) et l'App Store (Capacitor).
Ajoute BrainBlocks à ton écran d'accueil — Chrome, Edge, Safari, Firefox. Un clic, zéro store si tu ne veux pas.
IndexedDB local, cache-first, mises à jour en tâche de fond. Tu joues dans le métro, tu joues au sommet.
Game loop fixed-timestep, object pooling, dirty-flag rendering. L'objectif performance est tenu sur Moto G4.
Distribution triple : web direct, Android via Trusted Web Activity, iOS via Capacitor. Une seule base de code.
Crée tes decks, importe les decks officiels So Brain, débloque progressivement le deck « Le savoir du cerveau » à coups de coffres au trésor.
Pour les équipes formation, RH, et écoles. Un dashboard Observateur dédié, des métriques d'engagement et d'apprentissage, des decks gérés au niveau organisation.
Trois jeux. Vingt-deux paliers. Une seule app — installable, hors ligne, gratuite pour démarrer.